¿Por qué Creative.OS revolucionará la forma de desarrollar la creatividad y la innovación en la empresa? La combinación entre Formación On-Line, Gamificación y Generación de Ideas no solo ayuda a que los usuarios generen más y mejores ideas, sino también a transformarlas en innovaciones tangibles. El proyecto se apoya en la experiencia de más de cuatro años de la primera versión de la plataforma, llamada Escuela-On, pionera en combinar enseñanza de Creatividad e Innovación con gestión de ideas. Cuatro años de desarrollo, más de 30.000 usuarios de distintos países y la confianza de empresas de la talla de Accenture o 3M son los cimientos sobre los que se ha construido Creative.OS.
Cinco centros diferenciados
Dentro del sistema operativo, se encuentran cinco centros diferenciados: aprendizaje, entrenamiento, inspiración, comunidad de ideas y retos. En conjunto, más de 75 actividades orientadas no solo a tener un impacto tangible, sino también a transformar la cultura de las organizaciones. “Las personas generan sus mejores ideas cuando disfrutan de lo que hacen”, asegura Juan Prego, director de Actitud Creativa.
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